數位廣告,網路趨勢,告訴你最真實的體驗

那些年,創業路上的糖果屋(上):補助案與競賽

八月 22, 12 • 行動應用No CommentsRead More »

本文為客座文章:作者為半路。喜歡做遊戲,更勝於玩遊戲。喜歡製作樂趣,更勝於鑽研技術。喜歡閱讀,也喜歡寫字。不是大大,不是小小,既不平凡,也不偉大。自 2004 年 4 月踏入遊戲界,迄今已屆滿 8年業界資歷。吃飯的傢伙是 C++ 語言,另外喜歡使用 Lua 以及 C# 語言。在這幾年間,總共待過 2 間遊戲公司,曾參與 2 款 MMO 遊戲、1 款 Arcade 遊戲以及 2 款 iPhone 遊戲的開發製作。現在是一名獨立遊戲開發者。

《邦妮的早午餐》正式上市之前,透過業界友人的熱心介紹,我們得知台北市政府從2010年開始,每年度皆編列一筆預算,設立一個叫做「SBIR創新補助案」的補助專案計畫,可供台北市的中小型企業申請研發創新產品的經費補助款項。

由於我們以前從來沒有和公家機關打交道的經驗,不知道我們像這般極小型的公司團隊是否能夠通過申請。雖然遊戲仍未上市,但我們已經非常確定會將遊戲移植到其他行動平台並製作第二款續作,所以我們就抱著姑且一試的心態報名這項專案計畫,就算沒有通過審查,也就當作是個學習的過程吧。

然而這項「SBIR創新補助案」的申請資格,必須是合法立案於台北市的公司,並不能夠以個人或工作室的名義去申請,所以便交由樂風團隊的伙伴們,以「樂風創意視覺」的公司名義前去報名申請。我們申請的專案補助項目為:

1.移植《邦妮的早午餐》至微軟芒果系統行動平台。
2.開發《邦妮的早午餐》二代作品。

政府補助案

所謂的「SBIR」(Small Business Innovation Research),意思為「小型事業創新研究」。這項補助專案的用意在於鼓勵中小型企業及微型公司的產品創新研發,期望能藉由政府幫忙出錢補助部分經費的方式,促使中小企業更加勇於嘗試研發具有創新性的產品,可說是立意相當良好。補助案的基本申請規則如下:

公司不可有負債。
公司在過去三年內不可有政府他項補助案的違約紀錄。
由公司編列研發經費預算,政府最多補助50%預算。
補助款上限最高為新台幣100萬元。

所以若以一個成本預算為200萬的遊戲專案為例,申請「SBIR創新補助案」最多可取得100萬的補助款項,另外的100萬則需由公司自行負責支出。很幸運地,在接受這項補助案的面試審查時,我們的遊戲剛上市不久,在報章媒體上獲得不錯的迴響,借助這股順風的勢頭,我們的補助案申請也得到了些許優勢。

最後,在通過補助案申請的41間廠商名單上,看見「樂風創意視覺」名列其中,沒想到我們真的通過審查了!通過的補助款項為90萬元,而且在這第二屆的「台北市SBIR創新補助案」中,我們第一組也是唯一一組以遊戲APP開發項目獲得評審青睞的公司,其他獲選的廠商多以製作硬體器材或設備材料為申請項目。

除了必須事先備妥繁複厚重的公司文件以及簡報資料以外,在幾次面試審查的過程中,我們發現諸位審查委員的思維邏輯相當偏向於「技術本位主義」。當樂風團隊的伙伴在接受面試審查時所受到的第一項質疑,便是在公司內並沒有技術人員的編制;在我們這樣的合作模式中,我所扮演的角色只能算是「委外研發」而已,並不能算得上是公司核心的優勢之一。

相較於台灣許多奉技術為圭臬的硬體廠商來說,遊戲作品更像是結合工程、藝術與文化價值的「工藝品」。遊戲中的整體美術設計與視覺呈現,是任何一款商業遊戲作品中不可或缺的重要角色。然而在這些可能全數是理工背景出身的教授與官員眼中,「美術設計」全然稱不上是具有技術含量的優勢能力。對審查委員而言,他們更看重的是我們是否具有遊戲引擎工具,或是否擁有獨家專利技術等工程面向的優勢。

除此之外,另外一項關於補助案的問題,在於我們當初於申請計畫中列入的所有「產品功能」項目,必須分毫不差地完成。若有計畫執行中新增的功能項目,則不會列入產品檢核的範圍中;但如果真的有某項原先條列於計畫中的功能項目必須移除,則公司必須另外繳交一份文件報告,徹底說明為何無法完成該功能項目。

如此不具彈性的做法,非常不利於遊戲APP的開發流程,更不符合真實的專案開發情況。所謂的遊戲開發,並非只要照著厚重如百科全書般的「超級計畫書」按部就班地執行,就能夠保證做出成功的遊戲作品。這般補助專案的規定,就像是軟體工程中的「瀑布式流程」般老舊而過時,更不適合用於需要迅速應對改變的遊戲APP開發流程。

雖然獲得了這筆來自政府的資金補助,使我們能夠稍微喘口氣,比較有餘裕地移植《邦妮的早午餐》至芒果平台以及開發新的遊戲續作,但我更期盼政府的相關單位能加快步伐,將過去輔導硬體及科技產業的思維,迅速轉換為真正對於軟體產業與文化產業有助益的方向上,才能孕育出更多優秀的創業團隊與創新產品。

數位內容競賽

《邦妮的早午餐》上市後,除了有許多報章雜誌等媒體對我們遊戲作品的報導之外,我們也很幸運地入圍了經濟部工業局委託「台北市電腦公會」每年舉辦的「數位內容產品獎」。

「數位內容產品獎」,是台灣最盛大的遊戲開發競賽,得獎的公司不僅可獲得獎座,最棒的是可得到獎金新台幣30萬元的實質獎勵。這筆獎金對大公司來說或許不值一提,但對我們這樣的小型獨立開發團隊來說,卻是一筆可以讓我們多生存數個月的寶貴資金。

主辦單位將報名參加競賽的產品區分為「創新軟體組」以及「數位遊戲組」。這樣做的問題在於,所有的遊戲不論規模大小全納入「數位遊戲組」,於是在獲得入圍的名單中,不僅有像我們一樣極小型的APP遊戲、也有傳統的單機遊戲、中型的線上網頁遊戲,以及最大型的萬人線上遊戲。

除了我們以APP遊戲作品入圍以外,另外還有少數幾間以APP遊戲入圍的小公司,但其他競爭者多為傳統老牌的大型遊戲公司。在舉辦評審面試活動時,看見那些大公司擺設出來的掛報立旗與電視電腦的華麗場面布置,我們自知得獎的希望不大。果然,最終得獎的遊戲產品不意外地全來自於傳統的遊戲公司。

在號稱台灣最盛大的遊戲開發競賽中,很可惜地,評審委員全為男性所組成。在評審提問的過程中,我們在他們的臉上看見滿滿的問號;他們無法從女性的角度觀點出發,理解為何我們的遊戲能受到女性玩家的喜愛。於是評選得勝的遊戲作品,自然多以傳統硬派的遊戲類型為主。

像這樣的數位內容競賽,原意為以獎項與獎金實質性地鼓勵優秀傑出的遊戲產品,但若只是將所有的遊戲作品,不分規模大小放在同個分類中進行評選,對於小型與微型的獨立遊戲開發者可說是沒有任何優勢可言。到頭來,這些理應促進台灣遊戲產業發展的競賽,可能落得只是場徒具形式而沒有太大意義的圈內賽事。

全文轉自:猴子靈藥(那些年,創業路上的糖果屋(上):補助案與競賽

(圖片來源:flickr cc-fekaylius

The following two tabs change content below.
Circle 專欄作者- 歡迎各位投稿。 通過審核後,將會排版配圖發文! 投稿請進以下網址: http://www.circle.tw/about-circle 或洽本站各編輯

Tags: , ,

Facebook 留言

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *